四阶魔方的公式有RUR’FR’F’R、Uw’( R U R’F R’F’R)Uw。
需要提醒的是,要注意手中魔方的配色是什么,如果配色是常见的上黄下白,前蓝后绿,左橙右红的配色,那在完成第一的中心块的时候,就要按照这个配色来完成左右上下的正确中心块,否则在第三步用三阶公式来复原的时候,就会出现复原不了的情况。
入门的时候,建议先拼好**和白色的两面中心块,再完成蓝、红、绿、橙四面中心块。本教程是先完成**中心块,保持**中心块不破坏,再完成白色中心块。
虽然刚拿到魔方时需要耗费很长时间才能将其恢复,但其实只要掌握了它的公式就可以很快将其复原,除了三阶魔方和四阶魔方外,魔方的种类还有二阶魔方、五阶魔方、六阶魔方以及更高阶的魔方,其玩法也是大同小异。
扩展资料:
三阶魔方公式:
1、记住公式符号
将三阶魔方的前、后、左、右、上、底、中间层用F、B、L、R、U、D、M代替,R代表右面顺时针转90度,R`表示右边逆时针旋转90°,R2表示右面顺时针旋2次90°。
2、底棱归位
这一步中需要将白色中间块暂时位于顶部,然后将白色的棱块转到顶层,使白色棱块必须与它另一面颜色相同的中间块相连,此步骤不需要公式。
3、底角归位
底角归位通常有4种情况,第一种:按照RUR`,第二种:F'U'F,第三种:RUR`+U+RUR`,第四种F'U'F+U+F'U'F。
4、中棱归位
中棱可以按照(U'F'UF)(URU'R')归位,或按照(URU'R')(U'F'UF)归位。
5、顶棱面位
顶棱面位分为三种情况:
第一种:F(SRUR'U')F';
第二种:F(SRUR'U')F'+F(SRUR'U')F';
第三种:F(SRUR'U')F'+U+F(SRUR'U')F'。
6、顶角面位
顶角面位通常有两种情况,第一种:R'U2RUR'UR,第二种:U'RU2R'U'RU'R'
7、顶角归位
顶角归位需要按照RB'RF2R'BRF2R2
8、顶棱归位
顶棱归位有4种情况:
第一种:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2);
第二种:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)+(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2);
第三种:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)+U+(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)。
参考资料:
四阶魔方公式教程
四阶魔方公式
1、心心相印
MR2 F2 B2 ML2 F2 B2
2、两小无猜
MD R2 L2 MU' L2 F2 MD' R2 L2 MU R2 L2 F2 R2
3、三角之恋
公式:MF'U2MF UD' ML'U2MLU'D MB U2 MB' U D' MR U2 MR' U' D
公式:R2 B2 MU2(MR2ML2MU)2 B2 L2 MD R2 L2 MU'
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技巧:
虽然刚拿到魔方时需要耗费很长时间才能将其恢复,但其实只要掌握了它的公式就可以很快将其复原,除了三阶魔方和四阶魔方外,魔方的种类还有二阶魔方、五阶魔方、六阶魔方以及更高阶的魔方,其玩法也是大同小异。
四阶魔方的世界纪录保持在18.42秒,它的玩法分为降阶法、层先法等,网络上有很多教大家如何在短时间内将四阶魔方复原的视频,虽然看起来简单,但除了公式外,还要配合快速的手法,所以说魔方是个考验脑力以及手法的玩具。
四阶魔方有多少公式?
四阶魔方是一种非常复杂的立体拼图游戏,也称为魔方4x4x4。它由64个小块组成,需要进行多次转动才能还原。下面是一些四阶魔方还原的基础公式:
1、转动一个面:F、B、U、D、L、R
F表示前面(Front),B表示后面(Back),U表示上面(Up),D表示下面(Down),L表示左面(Left),R表示右面(Right)。
2、转动两个面:Fw、Bw、Uw、Dw、Lw、Rw
这些公式是在基础公式的基础上,加上一个w表示同时转动相邻两层面。
3、转动整个魔方:X、Y、Z
X表示左右转动,Y表示上下转动,Z表示前后转动。
4、调整小块位置:R、L、U、D、F、B
在魔方还原过程中,有时需要调整某些小块的位置,这时可以使用这些公式。例如,如果要把一个在右面的小块移到左面,可以使用L公式。
5、转动两层面:M、E、S
这些公式是在基础公式的基础上,用来转动中间两层面。
其他公式
除了上述公式外,还有一些更高级的公式,可以帮助你更快地还原魔方。例如,Rw' U2 Rw U2' R' U2' Fw U2 Fw' U2' Rw' U2 Rw' U2' Rw' Fw Rw Fw' Rw' U2' Rw U2 Rw' Fw' U2' Fw U2 Rw' U2 Rw'。
这些公式只是基础,如果你想深入了解四阶魔方的还原技巧,可以查阅相关的教程或者加入魔方爱好者的交流群,与他们一起探讨和分享经验。
四阶魔方公式有:拼棱公式、原地翻棱公式、对棱换公式、单棱翻公式。具体如下:
1、拼棱公式:Uw' ( R U R' F R' F' R)? Uw
2、原地翻棱公式:R U R' F R' F' R?
3、对棱换公式(P特公式)Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2
4、单棱翻公式(O特公式)Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2
扩展资料
魔方的发明人是匈牙利的艾尔诺.鲁比克(ERNO RUBIK)。
1944年7月13日生于匈牙利的布达佩斯,其父是布达佩斯ESZTERGOM飞机厂工程师,从事滑翔机设计。1967年毕业于布达佩斯理工大学建筑学专业,然后,攻读雕刻和内部设计研究生。1971至1975年从事建筑师工作,其后,成为布达佩斯应用艺术学院的教授。
他喜欢在自己的房间里摆弄几何纸板和木制模型。1974年春,他拿一些木块,并用可伸缩弹簧把它们组合在一起,并开始拧转。在拧的过程中,看到立方体小方块位置相互变化,把他迷住了。
然后,他在每个面的9个小方块上贴上相同颜色纸,6个面分别用6个颜色纸,并再次拧转。他喜欢不同颜色图案的变化,随之发现,他拧转不到它开始的状态了。为了数学计算和找到颜色复原的思路,他整整花了一个月的时间。
德鲁克就该立方体玩具于1975年1月30日向匈牙利专利局提交了专利申请,并于1977年12月31日被授予了专利权。专利号为170062。此后,魔方风靡全球,被视为匈牙利人的骄傲、民族智力创造的代表。发明人艾尔诺.鲁比克则是匈牙利人的偶像。
参考资料:
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